구글 스마트 폰을위한 오픈 소스 게임 디자인 소개

구글은 오픈 소스 장치 및 교육을 제공하고있다 아직 궁극적으로 배우고 당신이 만들고 오픈 소스 게임을 계획하고 실제로 웹에서 나중에 개선 제안 할 것입니다 어떤 존중에 얼마나 숙련 된 설명하는 고급 세포에 대한 자신의 응용 프로그램을 만들 수에 따라 달라집니다. 내가 구상 구글은 그들이 편리하게 하나의 새로운 게임 프로그래밍을 육성 할 수있는 기회 또는 자산을 가지고 있지 않으며 지금까지 그 정확하게 휴대용 전화에 대한 작업 보고서를 반영 할 수있는 기회와 에너지를 가지고,그것은 단순히 생각할 수 없습니다 이해하지만 큰 작업 할 수있는 특별한 조직이다. 그럼에도 불구하고,그들은 소문에 안드로이드에 대한 액세스 특정 응용 프로그램과 일부 동의에 와서,나는 애플의 힘의 개발 존재에 도전 가정합니다. 이 방법으로,그 관점에서 웹 기반 게임 계획의 미묘함에 다이빙을 할 수 있습니다.

자바 스크립트 폰을 통해 게임을대리개인,특히 자바의 아케이드 게임 클라이언트. 현재 자바가,대부분의 프로그래밍 자체 콘텐츠로,스크립트는 프로그램이 당신이 바로 프로그래밍이없는 경우에 이해할 수있는 언어를 의미하거나 활용하는 프로그래밍을 모르는,다음 전문가를 암시,이 게임 전문가는 기음++엔지니어는이 언어 자바와 함께 작동의 종류이기 때문에. 자바는 게임 업계 표준이며,자바는 플래시 조정,사운드 프로그래밍,텍스트 및 클라우드 기반 오픈 소스 발전으로 유명합니다. 이것은 일반적으로 유닉스와 달리 리눅스에서 끝나며 이러한 새로운 미디어 장치의 상징은 놀랍게도 부활 할 수 있습니다. 이것은 이러한 능력에 익숙해 질 것으로 예상 얼마나 많은 일을 감소. 오픈 프로그래밍 시작 놀라운 장소입니다.

게임을 계획 하기 전에 전화에 대 한 게임을 계획 하는 동안 이해 하 고 싶은 몇 가지 있다. 나는 패드 및 기타 터치 스크린 가젯처럼 테프론 화면이 움직임을 만들어 게임의 반응 시즌을 수정할 수 있습니다 화면에서 게임을 제어하여,이 안드로이드에 대한 게임에 대한 내 주요 걱정하고있다-그들은 복잡하고 권한을 부여 스크롤 버튼이 매우 자극적 인 경우를 제외하고 컨트롤. 또한 전화에 있는 경사 감지기는 종류에서 극단적으로 베스트입니다. 이 같은 게임을 프로그래밍하는 방법을 알아내는 것은 분명이 초기 게시물의 범위 과거입니다. 당신이 안드로이드 전화에 대한 계획 게임의 라인 문제의 이러한 상단을 연구하고자하는 경우에 이러한 문제 또는 다른 한편으로는 알고 있어야 할 모든(당신이 구글에보고 할 때 사고의 결과를 트랙백 할 수 있기 때문에 게임 사고가 때 비판을 제공 할 수있는 특별한 있습니다.

당신의 이해를 지원하고 안드로이드 전화에 대한 계획 게임에 대해 자신을 가르치는 데 도움이 될 것입니다 몇 가지 매혹적인 표현은 짧은 사이드 스크롤러-시차 층,타일 기반의 우주,통전 스프라이트 오른쪽 장비 버튼에 기록됩니다.

이 게임은 청소년을위한 게임입니까? 이 때문에 게임 객체로 무엇에 대한 단어를 확산 사실 것을 제공,어른을위한 게임이다,실제로 경우에,계속,단어와 특이한 야만성을 맹세 추가;아직 어떤 경우에 간단 유지,똑똑한 옵션은 가장 진보 된 세포가 제한되어 있다는 사실에 비추어이 같은 것을 멀리하는 것입니다 이러한 제한을 변경하는 것은 거의 비슷하게 게임을 계획하는 등 뒤죽박죽 될 수 있습니다 그래서 클라이언트는 어른이 행복에서 멀리하시기 바랍니다.

모든 게임의 레이어와 디자인을 이해하려면 게임의 아키텍처와 레이어가 어떻게 만들어 지는지 이해하고 싶습니다. 화면에 당신은 주요 원이 있습니다. 이것은 게임의 주요 내용이 있는 곳입니다. 서브 다이어그램은 문자가 어떤 게임에 무엇,이들은 사전에 계획해야하며,특히 당신이 처음에 능숙하게 게임 항목을 전달하고자하는 가정,이 움직이는 사진의 코드에서 작동하도록 오른쪽 프로그래밍을 활용. 화면 사이의 게임 행진으로 당신은 이러한 톤이 변화가 일어나는 방식으로 일치의 어떤 종류가 있어야 믿고,게임의 장면 뒤에 품종에 제로화 시작하는 괜찮은 넣어.

어떤 게임의 개체는 게임에 중력의 일종을 제공하기 위해 게임을 제어하기 위해 조정 플레이어를 통합해야,이 그것에게 이야기를 제공하고 게임이 정말 매혹적인 것. 게임에서 캐릭터 나 기사가 어떻게 움직이는 지 중요합니다. 사고 기호 충돌 부분으로 알려져 있습니다.,신중 하 게 이러한 하 고 크기와 모든 개별 사람의 말살의 적절 한 그늘을 연결 하는 동안 생각 해야. 그런 다음,그 시점에서,당신은 어떻게 이러한 문자 모든 믹스의 재료 과학을 이해해야합니다. 당신은 자바의 부호를 이해해서 당신의 활동 능력을 더 개발하고 당신의 셀룰라 전화 게임을 계획하기에 당신을 원조하는 이 제품 조직 안쪽에 수용량에 약간 친숙할 수 있다. 게임 내 플레이어와 게임의 목표 및 이러한 캐릭터가 움직이는 방식은 스프라이트 및 렌도르 부품과 같은 유용한 문구와 함께 게임 계획 세계에 기억되며 플레이어 게임 객체와 추가로 연결됩니다.

게임 계획을 적절한 언어에서 이러한 언어로 전송할 수 있는 유사한 코드로 변경하라는 요청도 마찬가지로 중요합니다. 부트 스트래핑은 보완적인 정보의 경우를 도운하여 정확하게 상쾌한 게임을 지원합니다.

다음 당신은 당신이 게임 물리 과학에 대한 전에 참조 된 게임 스레드 부분에있는이 수준에서 함께 문자열 게임 전문 디자인의 모든 하나가 필요,말소 및 충돌과 다른 폭발 당신이 다시 만들하고자하는 방식. 당신이 당신의 휴대 전화 게임의 플래너로 서명을 삽입 곳 지금 현재로이 마찬가지로.

그래서 당신은 어떻게 구글 전화에 공유 프로그래밍에 참여 것? 조정 및 구성,바로 박쥐,토론 문자열에서 찾을 수 있습니다 특히 때 게임 계획 되 고,포럼에 이러한 모임에 살 수 있다,이러한 모임의 상당수는 무료,그리고 100 또는 이렇게 천 엔지니어에 대 한 특별 한 것은 모든 세계를 통해 그들은 당신이 능력을 마스터에 촉각을 곤두 세우고있다. 당신이 그들로부터 이러한 능력을 얻을 때 시점에서,기대는 당신이 걸리는 스태킹 시간에 언어 장난에 실망을 부여 할 것입니다,자바 명시 적 발전으로 호스트에 대한 가용성은 말한다:'프로그래밍과의 유사성에 대한 작업'다행히이 코드는 활용하기가 매우 간단합니다. 이 문제는 잘못하면 조사;언어 전문가가 수용 될 곳이다. 당신이 다른 사람과 함께 작업 할 가정,이 응용 프로그램 건물은 다른 씨++자바 스크립트 클라이언트와 연결을 생성해야 밤에 발생하지 않습니다.

게임을 계획하는 동안 사용되는 메모리의 크기입니다. 당신은 지속적으로 먼저 게임을 현명 정보 제약 내에서 계획 할 수 있는지 여부를 고려해야한다,전반적으로 약 100-300 밀리.

높은 자바의이 문제를 해결 하기 위한 전략 미리 조정 된 코드 및 낮은 제한 된 공간 내부 만들 수 게임에 대 한 열거형으로 알려진 무시 하는 그들은 무게입니다,그냥 문자열을 읽고 삭제(어떤 경우에 게임의 마무리로 해야 할 때 게임 완료. 자바 코드의 시스템에서 문자열을 검색합니다. 자바 코드에 대한 내부 원 안에 특히 작동합니다. 예를 들어 말하는 것들 gl.gl ()기능은 두 가지 방법으로 검사해야합니다.

게임 장인의 레이어를함으로써 그것은 하늘 토지 또는 재단 당신은 일반적으로 인터게이트 할 필요가,이 어떤 훌륭한 아케이드 게임 스타일에 중요하다. 미니어처 계획 기초를 이해 하기 위해 용어집을 성장 하는 동안 고려해 야 할 몇 가지 주요 용어 메타 타일의 계획(정점)에서 아래로 추적 됩니다. 메타 타일은 안드로이드 및 기타 구글 표현에 구글 앱과 구글 게임에 대한 대부분의 게임의 계획의 중요한 부분이다. 노키아는 소폭 독특하고 자신의 게임 시장은 다소 더 변경. 기본 수직 쿼드가 직교 투영과 일치하는지 확인하여 스프라이트 테스트로 알려진 경험을 테스트할 수 있습니다. 당신은 또한 케이스에있는 다른 타일의 모든 하나 넥타이 이러한 주문에 걸리는 시간을 볼 필요가,이 사이에 아무것도 걸릴 수 있습니다 3-5 밀리 게임 레이어에 제출하고 사진으로 이상 변경하는 자체가 왔을 때 보여 여분의 16 천분의 1 초 소요. 당신은 마찬가지로 당신의 경험지도의 표면에 대해 이해하고 빈약 한 것이 아니라는 것을 확신 할 필요가 있습니다. 부적절 한 휴대용 가제트에 대 한 계획 게임에 대 한 부여 하는 동안 말 씨에 제출 하는 특별 한 단어입니다.

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